Sourcemap
webpack与grunt、gulp的不同?
参考答案
三者都是前端构建工具,grunt和gulp在早期比较流行,现在webpack相对来说比较主流,
不过一些轻量化的任务还是会用gulp来处理,比如单独打包CSS文件等。
- grunt和gulp是基于任务和流(Task、Stream)的。
找到一个(或一类)文件,对其做一系列链式操作,更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务,多个任务就构成了整个web的构建流程。
- webpack是基于入口的。
webpack会自动地递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件,用Plugin来扩展webpack功能。
所以总结一下:
从构建思路来说:
gulp和grunt需要开发者将整个前端构建过程拆分成多个`Task`,并合理控制所有`Task`的调用关系
webpack需要开发者找到入口,并需要清楚对于不同的资源应该使用什么Loader做何种解析和加工
对于知识背景来说:
gulp更像后端开发者的思路,需要对于整个流程了如指掌 webpack更倾向于前端开发者的思路
与webpack类似的工具还有哪些?谈谈你为什么最终选择(或放弃)使用webpack?
参考答案
同样是基于入口的打包工具还有以下几个主流的:
- webpack
- rollup
- parcel
从应用场景上来看:
-
webpack适用于大型复杂的前端站点构建
-
rollup适用于基础库的打包,如vue、react
-
parcel适用于简单的实验性项目,他可以满足低门槛的快速看到效果
由于parcel在打包过程中给出的调试信息十分有限,所以一旦打包出错难以调试,所以不建议复杂的项目使用parcel
有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?你用过哪些?
参考答案
- file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
- url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
- source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
- image-loader:加载并且压缩图片文件
- babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
- css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
- style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
- eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?你用过哪些?
参考答案
- define-plugin:定义环境变量
- commons-chunk-plugin:提取公共代码
- uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码
Loader和Plugin的不同?
参考答案
不同的作用- Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
- Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
不同的用法
- Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
- Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。
是否写过Loader和Plugin?描述一下编写loader或plugin的思路?
webpack的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这个过程尽量说全
参考答案
Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:
- 初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
- 开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;
- 确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件;
- 编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
- 完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
- 输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
- 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。
在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果
webpack的热更新是如何做到的?说明其原理?
如何利用webpack来优化前端性能?(提高性能和体验)
参考答案
用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。
- 压缩代码、删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css
- 利用CDN加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径
- 删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数--optimize-minimize来实现
- 提取公共代码
如何提高webpack的构建速度?
参考答案
- 多入口情况下,使用CommonsChunkPlugin来提取公共代码
- 通过externals配置来提取常用库
- 利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。
- 使用Happypack 实现多线程加速编译
- 使用webpack-uglify-parallel来提升uglifyPlugin的压缩速度。 原理上webpack-uglify-parallel采用了多核并行压缩来提升压缩速度
- 使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码
怎么配置单页应用?怎么配置多页应用?
npm打包时需要注意哪些?如何利用webpack来更好的构建?
如何在vue项目中实现按需加载?
参考答案
Vue UI组件库的按需加载 为了快速开发前端项目,经常会引入现成的UI组件库如ElementUI、iView等,但是他们的体积和他们所提供的功能一样,是很庞大的。 而通常情况下,我们仅仅需要少量的几个组件就足够了,但是我们却将庞大的组件库打包到我们的源码中,造成了不必要的开销。
不过很多组件库已经提供了现成的解决方案,如Element出品的babel-plugin-component和AntDesign出品的babel-plugin-import 安装以上插件后,在.babelrc配置中或babel-loader的参数中进行设置,即可实现组件按需加载了。
{
"presets": [["es2015", { "modules": false }]],
"plugins": [
[
"component",
{
"libraryName": "element-ui",
"styleLibraryName": "theme-chalk"
}
]
]
}
单页应用的按需加载 现在很多前端项目都是通过单页应用的方式开发的,但是随着业务的不断扩展,会面临一个严峻的问题——首次加载的代码量会越来越多,影响用户的体验。
通过import(*)语句来控制加载时机,webpack内置了对于import()的解析,会将import()中引入的模块作为一个新的入口在生成一个chunk。 当代码执行到import(*)语句时,会去加载Chunk对应生成的文件。import()会返回一个Promise对象,所以为了让浏览器支持,需要事先注入Promise polyfill
转义出的文件过大怎么办?
webpack中babel的实现
怎么配webpack
有没有自己写过插件?加分项
用webpack可以做哪些优化?
其他面试题汇总: