前端WebGL与动画实现 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第14天

初识WebGL

Why WebGL/Why GPU

  • WebGL是什么?
  • GPU != WebGL != 3D
  • WebGL为什么不像其他前端技术那么简单?

Modern Graphics System

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  • 光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来实绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
  • 像素(Pixel):一个像素对应图像上的一个点,它通常保存图像上的某个具体位置的颜色等信息。
  • 帧缓存(Frame Buffer):在绘图过程中,像素信息被存放 I于帧缓存中,帧缓存是一块内存地址。
  • CPU(Central Processing Unit):中央处理单元,负责逻车辑计算
  • GPU(Graphics Processing Unit):图形处理单元,负责图图形计算

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The Pipeline

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CPU vs GPU

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  • GPU由大量的小运算单元构成
  • 每个运算单元只负责处理很简单的计算
  • 每个运算单元彼此独立
  • 因此所有计算可以并行处理

WebGL & OpenGL

截屏2022-08-13 13.26.29.png 参考资料:web.eecs.umich.edu/~sugih/cour…

WebGL Startup

  1. 创建WebGL上下文
  2. 创建WebGL Program
  3. 将数据存入缓冲区
  4. 将缓冲区数据读取到GPU
  5. GPU执行WebGL程序,输出结果 截屏2022-08-13 13.27.16.png

Create WebGL Context

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The Shadres

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Create Program

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Data to Frame Buffer

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Frame Buffer to GPU

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OutPut

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WebGL

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Mesh.js

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Polygons

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Draw Polygon with 2D Triangulations

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3D Meshing

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Transforms

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Apply Transforms

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3D Matrix

3D 标准模型的四个齐次矩阵(mat4)

  1. 投影矩阵 Projection Matrix
  2. 模型矩阵 Model Matrix
  3. 视图矩阵 View Matrix
  4. 法向量矩阵 Normal Matrix

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thebookofshaders.com/ doodle.webgl.group/ spritejs.com/#/ threejs.org/ www.shadertoy.com/ github.com/mesh-js/mes…