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动画模块
Angular 主要的动画模块是 @angular/animations 和 @angular/platform-browser。当你使用 CLI 创建新项目时,这些依赖会自动添加到你的项目中。
Angular 的动画系统是基于 CSS 功能构建的,这意味着你可以 "动" 浏览器认为可动的任何属性。包括位置、大小、变形、颜色、边框等。W3C 在它的 CSS Transitions(转场) 页中维护了一个可动属性的列表。
启用动画模块
导入 BrowserAnimationsModule,它能把动画能力引入 Angular 应用的根模块中。
import { NgModule } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations';
@NgModule({
imports: [
BrowserModule,
BrowserAnimationsModule
],
declarations: [ ],
bootstrap: [ ]
})
export class AppModule { }
动画功能导入组件
如果你准备在组件文件中使用特定的动画函数,请从 @angular/animations 中导入这些函数。
import { Component, HostBinding } from '@angular/core';
import {
trigger,
state,
style,
animate,
transition,
// ...
} from '@angular/animations';
添加动画的元数据属性
在组件的 @Component() 装饰器中,添加一个名叫 animations: 的元数据属性。你可以把用来定义动画的触发器放进 animations 元数据属性中。
@Component({
selector: 'app-root',
templateUrl: 'app.component.html',
styleUrls: ['app.component.css'],
animations: [
// animation triggers go here
]
})
动画 API
@angular/animations 模块提供的这些功能性 API 提供了一种领域特定语言(DSL),用于在 Angular 应用中创建和控制动画效果。到 API 参考手册中查看完整的列表以及这些核心功能、相关数据结构的详细语法。
| 函数名 | 用途 |
|---|---|
| trigger() | 开始动画,并充当所有其它动画函数的容器。HTML 模板可以绑定到 triggerName。使用第一个参数来声明唯一的触发器名称。要使用数组语法。 |
| style() | 定义一个或多个要用于动画中的 CSS 样式。用于在动画期间控制 HTML 元素的视觉外观。要使用对象语法。 |
| state() | 创建一组有名字的 CSS 样式,它会在成功转换到指定的状态时应用到元素上。该状态可以在其它动画函数中通过名字进行引用。 |
| animate() | 指定转场的时序信息。delay 和 easing 是可选值。其中可以包含 style() 调用。 |
| transition() | 定义两个命名状态之间的动画序列。使用数组语法。 |
| keyframes() | 允许以特定的时间间隔对样式进行顺序更改。用于 animate() 中。每个 keyframe() 中都可以包含多个 style() 调用。使用数组语法。 |
| group() | 指定要并行运行的一组动画步骤(内部动画)。该动画只有当所有内部动画步骤都完成之后才会继续。用于 sequence() 或 transition() 中。 |
| query() | 找出当前元素中的一个或多个内部 HTML 元素。 |
| sequence() | 指定一个动画步骤列表,它们会逐个顺序执行。 |
| stagger() | 交错安排多元素动画的开始时间。 |
| animation() | 生成可在其它地方调用的可复用动画。与 useAnimation() 一起使用。 |
| useAnimation() | 激活一个可复用动画。和 animation() 一起使用。 |
| animateChild() | 允许子组件上的动画和父组件在同一个时间范围(timeframe)内执行。 |
转场动画
我们来做一个简单的转场动作,它把单个 HTML 元素从一个状态变成另一个状态。比如,你可以指定按钮根据用户的最后一个动作显示成Open或Closed状态。当按钮处于 open 状态时,它是可见的,并且是黄色的。当它处于 closed 状态时,它是透明的,并且是蓝色的。
在 HTML 中,这些属性都使用普通的 CSS 样式,比如颜色(color)和透明度(opacity)。在 Angular 中,使用 style() 函数来指定一组用作动画的 CSS 样式。可以为动画状态指定一组样式,并为该状态指定一个名字,比如 open 或 closed。
我们创建一个具有简单转场动画的 open-close 组件。
ng g component open-close
动画状态和样式
使用 Angular 的 state() 函数来定义不同的状态,供每次转场结束时调用。该函数接受两个参数:一个唯一的名字,比如 open 或 closed 和一个 style() 函数。
使用 style() 函数来定义一组与指定的状态名相关的样式。名称里带中线的样式属性必须是小驼峰 格式的,如 backgroundColor,或者把它们包裹到引号里,如 'background-color'。
我们来看看 Angular 的 state() 函数如何与 style() 函数联用,来设置 CSS 样式的属性。 在下面的代码片段中,该状态的多个样式属性都是同时设置的。在 open 状态中,该按钮的高度是 200 像素,透明度是 1,背景色是黄色。
state('open', style({
height: '200px',
opacity: 1,
backgroundColor: 'yellow'
}))
state('closed', style({
height: '100px',
opacity: 0.8,
backgroundColor: 'blue'
}))
转场与时序
在 Angular 中,你可以设置多个样式而不必用动画。不过,如果没有进一步细化,按钮的转换会立即完成 —— 没有渐隐、没有收缩,也没有其它的可视化效果来指出正在发生变化。
要让这些变化不那么突兀,就要定义一个动画转场来要求这些状态之间的变化在一段时间内发生。transition() 接受两个参数:第一个参数接受一个表达式,它定义两个转场状态之间的方向;第二个参数接受一个或一系列 animate() 函数。
使用 animate() 函数来定义长度、延迟和缓动效果,并指定一个样式函数,以定义转场过程中的样式。可以用 animate() 函数来为多步动画定义 keyframes() 函数。这些定义放在 animate() 函数的第二个参数中。
动画元数据:持续时间、延迟和缓动效果 animate() 函数(作为转场函数的第二个参数)可以接受 timings 和 styles 参数。
timings 参数可以接受一个数字或由三部分组成的字符串。
animate (duration) or animate ('duration delay easing')
transition('open => closed', [
animate('1s')
])
transition('closed => open', [
animate('0.5s')
])
注意:
在 state 和 transition 函数中使用样式时有一些需要注意的地方。
请用 state() 来定义那些每个转场结束时的样式,这些样式在动画完成后仍会保留
使用 transition() 来定义那些中间样式,以便在动画过程中产生运动的错觉
当禁用了动画时,也会忽略 transition() 中的样式,但 state() 中的样式不会。
在同一个 transition() 参数中包含多个状态对:
transition( 'on => off, off => void' )
触发动画
动画需要触发器,以便知道该在何时开始。trigger() 函数会把一些状态和转场组合在一起,并为这个动画命名,这样你就可以在 HTML 模板中把它附加到想要触发动画的元素上了。
trigger() 函数描述了监听变化时要使用的触发器名称。当这个触发器名称所绑定的值发生了变化时,触发器就会启动它所定义的操作。这些操作可能是转场,也可能是其它功能,我们稍后就会看到。
在这个例子中,我们将把该触发器命名为 openClose,并把它附加到 button 元素上。该触发器描述了 open 和 closed 两个状态,以及两个转场效果的时序。
@Component({
selector: 'app-open-close',
animations: [
trigger('openClose', [
// ...
state('open', style({
height: '200px',
opacity: 1,
backgroundColor: 'yellow'
})),
state('closed', style({
height: '100px',
opacity: 0.8,
backgroundColor: 'blue'
})),
transition('open => closed', [
animate('1s')
]),
transition('closed => open', [
animate('0.5s')
]),
]),
],
templateUrl: 'open-close.component.html',
styleUrls: ['open-close.component.css']
})
export class OpenCloseComponent {
isOpen = true;
toggle() {
this.isOpen = !this.isOpen;
}
}
<nav>
<button type="button" (click)="toggle()">Toggle Open/Close</button>
</nav>
<div [@openClose]="isOpen ? 'open' : 'closed'" class="open-close-container">
<p>The box is now {{ isOpen ? 'Open' : 'Closed' }}!</p>
</div>
为组件定义好这些动画触发器之后,你可以给触发器名称加上 @ 前缀并包在方括号里,来把它附加到组件模板中的元素上。然后,你可以使用 Angular 的标准属性绑定语法(如下所示),来把这个触发器绑定到模板表达式上。这里的 openClose 就是触发器的名称,而 isOpen 的求值结果是前面定义过的动画状态之一。
// <!-- src/app/open-close.component.ts -->
@Component({
selector: 'app-open-close',
animations: [
trigger('openClose', [
// ...
state('open', style({
height: '200px',
opacity: 1,
backgroundColor: 'yellow'
})),
state('closed', style({
height: '100px',
opacity: 0.8,
backgroundColor: 'blue'
})),
transition('open => closed', [
animate('1s')
]),
transition('closed => open', [
animate('0.5s')
]),
]),
],
templateUrl: 'open-close.component.html',
styleUrls: ['open-close.component.css']
})
export class OpenCloseComponent {
isOpen = true;
toggle() {
this.isOpen = !this.isOpen;
}
}
<!-- src/app/open-close.component.html -->
<nav>
<button type="button" (click)="toggle()">Toggle Open/Close</button>
</nav>
<div [@openClose]="isOpen ? 'open' : 'closed'" class="open-close-container">
<p>The box is now {{ isOpen ? 'Open' : 'Closed' }}!</p>
</div>
/* src/app/open-close.component.css */
:host {
display: block;
margin-top: 1rem;
}
.open-close-container {
border: 1px solid #dddddd;
margin-top: 1em;
padding: 20px 20px 0px 20px;
color: #000000;
font-weight: bold;
font-size: 20px;
}